Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Knight Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Fireball
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Knight Valkyrie
Witch Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Ram Rider Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ram Rider
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076