Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Princess Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Tornado Knight The Log Princess
Wizard
Tornado Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Princess
Tornado
Fireball Wizard The Log Princess
The Log
Knight Fireball Tornado Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Princess Fireball Wizard Tornado The Log
Goblin Gang
Knight The Log Princess
Fireball
Tornado The Log Knight Princess
Wizard
Tornado Knight The Log
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Wizard Knight The Log Princess
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Tornado Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado Knight
Knight Goblin Gang
Fireball Tornado The Log Princess
Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Tornado Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Tornado Princess
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Wizard Tornado The Log Princess
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Princess
Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado The Log Princess
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Knight Fireball Princess
Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Knight
Fireball Tornado The Log
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Goblin Gang Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball Tornado The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado The Log Princess
Fireball The Log Wizard Tornado Princess
Fireball The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard Tornado The Log Princess
Fireball Wizard Tornado Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Tornado The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado Princess
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Wizard Tornado Princess
Fireball Wizard Tornado The Log Princess
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Wizard Tornado Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado The Log Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076