Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Clone
Zap
Goblin Gang Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Clone
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Clone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Clone
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Elixir Golem Clone
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Clone Valkyrie Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker
Clone
Goblin Gang
Mega Knight
Firecracker

Synergie w obronie 3 4

Knight
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang
Clone
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie
Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Barbarians
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076