Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 5 19

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076