Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 2

Knight
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Goblin Curse
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Curse
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Knight Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang
Firecracker Goblin Curse
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076