Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Executioner Magic Archer Mother Witch Goblinstein
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mother Witch Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Executioner Mother Witch Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Executioner Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076