Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel Prince Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon Prince Sparky
Firecracker
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky
Fireball
Knight Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince Sparky
Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Sparky
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Barbarian Barrel Prince Sparky
Firecracker
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Sparky
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Sparky Knight
Prince Sparky Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince Sparky
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Prince Sparky
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Prince Sparky Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Sparky Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Firecracker Fireball
Sparky Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Prince Sparky
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Gang Knight Prince Sparky
Goblin Gang Prince Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Knight Goblin Gang Prince Sparky
Firecracker Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Sparky Knight Fireball
Knight Prince Sparky
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Prince Sparky
Fireball Prince
Prince Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince Sparky
Firecracker Knight Fireball Barbarian Barrel Prince Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Sparky
Fireball
Prince Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Prince Sparky
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Prince Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Firecracker Prince Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Sparky
Prince Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076