Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Fireball
Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Knight Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Ram Rider

Synergie w obronie 7 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Fireball Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
The Log Knight Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076