Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 5 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Mega Knight
Fireball
The Log Knight Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
The Log Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076