Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Firecracker Miner Fireball Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Miner Magic Archer
Goblin Gang
Knight Miner Firecracker Mirror
Firecracker
Knight Miner Goblin Gang Mirror
Fireball
Mirror Knight Miner Magic Archer
Mirror
Fireball Miner Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Witch
Knight Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Mirror Knight Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Mirror Miner

Synergie w obronie 4 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Mirror Miner Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Gang Mirror
Fireball
Mirror Knight Miner
Mirror
Fireball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Witch
Knight
Miner
Goblin Gang Fireball
Magic Archer
Knight Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Knight
Witch Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Witch Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Miner Magic Archer
Goblin Gang Knight Witch
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Witch
Knight
Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Miner Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Miner Knight Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Miner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Miner Witch Magic Archer
Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Miner Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Miner Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076