Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Tornado Mega Knight
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Tornado
Tornado Knight Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Tornado
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Firecracker Tornado Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado
Firecracker Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076