Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball
Knight Magic Archer
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 4 15

Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Prince
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076