Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Balloon Fireball Witch Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Lumberjack
Fireball
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Lumberjack Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076