Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Executioner Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Lumberjack Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Fireball Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Fireball
Knight
Wizard
Knight Bandit Lumberjack
Executioner
Knight Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 15

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Fireball Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Fireball
Knight Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Bandit Lumberjack
Executioner
Knight Bandit Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard Executioner
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Bandit
Goblin Gang Lumberjack Knight Executioner Bandit
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Firecracker Executioner Bandit Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Goblin Gang Executioner Knight Firecracker Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Executioner Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Executioner Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bandit Lumberjack
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Executioner Knight Firecracker Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker Fireball Executioner Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Knight
Goblin Gang Lumberjack Knight Fireball Bandit
Knight Goblin Gang Executioner Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Bandit Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Executioner
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Executioner Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076