Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Knight Hunter Bowler
Rocket
Hog Rider Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter Golden Knight Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Bowler
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Bowler
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Hunter Bowler Golden Knight
Hunter
Knight Hog Rider Bowler
Bowler
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Hunter The Log
The Log
Hog Rider Knight Bowler
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Hunter Bowler The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Hunter Golden Knight
Hog Rider
Hunter
Knight Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Bowler
The Log Knight Hunter
The Log
Firecracker Bowler Knight Goblin Gang Hunter Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker The Log Golden Knight
Hunter Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Hunter Bowler Knight
Hunter Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Firecracker Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker
Bowler The Log Golden Knight
Hunter Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Bowler
Goblin Gang Knight Firecracker Hunter Bowler The Log
Hunter Goblin Gang Firecracker
Hunter Bowler Knight Goblin Gang The Log
Bowler Goblin Gang Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Bowler The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Bowler
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Bowler The Log Golden Knight
Hunter The Log Knight Firecracker Bowler
Hunter
Goblin Gang Bowler Knight Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bowler
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Bowler The Log
Goblin Gang Knight Hunter Bowler The Log Golden Knight
Goblin Gang Hunter Bowler Knight The Log
Knight Goblin Gang Hunter Bowler
Firecracker Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Knight Hunter Bowler
Knight Hunter
Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Hunter Bowler Golden Knight
Bowler The Log
Bowler Knight Goblin Gang Hunter Golden Knight
Firecracker Bowler
Goblin Gang Knight Firecracker Hunter Bowler The Log Golden Knight
Bowler Firecracker Hunter The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bowler The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Hunter
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Hunter Bowler
The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Bowler
Firecracker Knight Bowler The Log Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Hunter Bowler The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Hunter Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Hunter Bowler
Firecracker The Log Hunter Bowler Golden Knight
Bowler The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Hunter
Firecracker
Bowler
Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Goblin Gang
Firecracker Hunter
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076