Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mighty Miner Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Balloon The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Balloon
Firecracker
Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Knight Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 6 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Knight
Inferno Tower Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Knight Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Tower Knight Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
The Log Knight Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Knight Firecracker The Log Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mighty Miner Knight Lumberjack
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower Lumberjack
The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker The Log Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Inferno Tower The Log Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076