Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Prince Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 14

Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Goblin Gang Firecracker
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Dark Prince The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Prince The Log
The Log Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Knight Dark Prince Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076