Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Tornado Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Hog Rider
Tornado
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Firecracker Knight Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076