Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 15

Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076