Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Prince The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Musketeer Prince Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Musketeer
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince The Log
The Log Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Knight Musketeer
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Knight Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076