Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Bandit Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Rage
Witch
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Witch
Rage Knight Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Bandit
Rage
Goblin Barrel
Witch
Knight Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Goblin Gang Witch Knight Bandit
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch
Bandit
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Witch Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Knight Witch
Goblin Gang Knight Bandit
Knight Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Witch Bandit
Knight
Knight Firecracker Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Knight Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Knight Firecracker
Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Knight Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076