Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Goblin Gang Firecracker Poison Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Witch Prince The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Prince
Rage
Witch Prince
Poison
Knight Prince The Log
Witch
Rage Knight Prince
Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Rage Poison Witch The Log
The Log
Knight Poison Prince

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Poison Witch The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Prince
Rage
Poison
Knight The Log
Witch
Knight Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince Knight Goblin Gang Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Prince The Log
Goblin Gang Witch Prince Knight
Witch Prince Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Witch Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Poison Witch Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Prince Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Firecracker Poison Witch Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Poison Witch Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Witch Prince The Log
Poison Witch The Log Knight Firecracker
Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Poison Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch Prince
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Knight Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight The Log
Knight Goblin Gang Witch Prince
Firecracker Poison Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Knight Witch
Knight Prince
Knight Firecracker Poison Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang
Knight Witch Prince
Poison Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Poison Prince The Log
Poison Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison Prince The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison Prince
Firecracker Poison Knight Prince The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch
Witch
Firecracker Poison The Log Witch
Poison Witch Prince The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang Witch Prince
Poison Firecracker Witch
The Log
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Prince The Log
Prince
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076