Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery
Battle Ram
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Giant Skeleton
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Delivery Firecracker
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton
Goblin Gang Knight Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery Knight Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076