Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Wall Breakers Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wall Breakers
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Valkyrie
Fireball
Knight Wall Breakers
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Wall Breakers
Knight Valkyrie Firecracker Fireball

Synergie w obronie 7 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Fireball
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball
Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Knight Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Knight Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Knight Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076