Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Tesla Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Knight Goblin Gang Tesla Prince Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Barrel
Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight Knight Giant Skeleton
Tesla Prince Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince
Knight Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Prince
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Tesla Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tesla Prince Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Knight Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Tesla Prince
Giant Skeleton Mega Knight Knight Firecracker Prince
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker Prince Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Knight Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Knight Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076