Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 15

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076