Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Prince Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Prince Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Recruits Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Phoenix Night Witch
Lightning
Knight Tesla Prince Phoenix Night Witch
Rocket
Prince Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Phoenix Night Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Prince Night Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits Prince
Tesla
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Prince
Knight Goblin Gang Firecracker
Phoenix
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 4 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Phoenix Night Witch
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Tesla Royal Recruits Prince Night Witch
Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Night Witch
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla
Phoenix
Knight
Night Witch
Knight Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Royal Recruits
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Recruits Prince Phoenix Night Witch
Goblin Gang Tesla Prince Knight Royal Recruits Night Witch
Tesla Royal Recruits Prince Night Witch Knight Goblin Gang Firecracker Phoenix
Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Goblin Gang Firecracker Phoenix Night Witch
Tesla Royal Recruits Phoenix
Tesla Goblin Gang Royal Recruits Prince Phoenix Night Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Recruits Prince Phoenix Night Witch
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Night Witch
Tesla Goblin Gang Firecracker Phoenix Night Witch
Tesla Royal Recruits Prince Night Witch Knight Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Royal Recruits Prince Night Witch
Royal Recruits Knight Goblin Gang Tesla Prince Phoenix
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Prince
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince Night Witch
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince Night Witch
Knight Firecracker Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Prince Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Knight Firecracker Tesla Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Tesla Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Prince Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Knight Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince Knight Tesla Phoenix Night Witch
Royal Recruits Knight Goblin Gang Tesla Prince Phoenix Night Witch
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Royal Recruits Prince Knight Tesla Phoenix Night Witch
Knight Tesla Royal Recruits Prince Phoenix
Royal Recruits Knight Firecracker Prince Phoenix
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Phoenix
Knight Tesla Royal Recruits Prince Phoenix
Royal Recruits Prince Phoenix
Royal Recruits Prince Knight Goblin Gang Tesla Night Witch
Royal Recruits Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Phoenix Knight Firecracker Prince Night Witch
Firecracker Tesla Royal Recruits Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Prince Night Witch
Firecracker Knight Royal Recruits Prince
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Night Witch
Firecracker Prince
Firecracker
Prince Night Witch
Prince
Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Prince
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Prince Night Witch
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076