Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Tombstone
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Knight Tombstone Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Hog Rider
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Magic Archer
Knight Goblin Gang Tombstone Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin
Goblin Gang Knight Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin
Firecracker Tombstone
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Tombstone Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Tombstone Knight Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Tombstone Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker Dart Goblin
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Knight Tombstone Dart Goblin
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Tombstone Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Dart Goblin
Knight Goblin Gang Tombstone
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Knight Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076