Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Royal Hogs Mother Witch Skeleton King
Lightning
Knight Tombstone Mother Witch Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Mother Witch Skeleton King Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Royal Hogs Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Hogs
Tombstone
Fireball
Knight Royal Hogs Skeleton King
Royal Hogs
Mother Witch Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Mother Witch
Royal Hogs Knight
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 3 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Tombstone
Firecracker
Knight Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Skeleton King Goblin Gang Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Knight Tombstone
Royal Hogs
Mother Witch
Knight Tombstone Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Knight Tombstone
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Tombstone Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball
Fireball
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mother Witch Knight Firecracker Tombstone Fireball Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Fireball
Tombstone Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Knight Firecracker Tombstone Fireball Mother Witch
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tombstone Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang Tombstone
Firecracker Fireball Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Knight Tombstone Fireball
Knight
Knight Firecracker Tombstone Fireball
Goblin Gang Tombstone
Knight Tombstone
Fireball
Knight Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball
Goblin Gang Tombstone Knight Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball Mother Witch Skeleton King
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076