Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess Magic Archer

Synergie w obronie 5 10

Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Knight Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076