Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log
Knight Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 5 16

Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Witch The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblin Gang Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Witch The Log Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076