Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Wizard Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Goblinstein
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Wizard Goblinstein Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Goblinstein Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Goblinstein
Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Wizard Goblinstein
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Goblin Gang Goblinstein
Firecracker Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076