Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Guards

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblin Gang Guards
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Knight Valkyrie Guards The Log
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Guards
Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Knight Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Firecracker Guards
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Guards Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Guards
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Guards Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Guards
Firecracker Knight Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Guards
Firecracker Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076