Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 15

Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard Prince Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Knight Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Knight Bandit
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang Prince
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Prince Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince Bandit
Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076