Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Golden Knight Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Knight Firecracker Golden Knight
Musketeer
Knight Prince
Skeleton Army
Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Prince Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Golden Knight
Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Prince Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Musketeer Prince Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Prince Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Knight Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Knight Musketeer Prince Golden Knight
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Golden Knight
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Golden Knight
Musketeer Prince Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Firecracker
Prince
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076