Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Battle Ram Dark Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Knight Firecracker Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Rage
The Log
Battle Ram Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Knight Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Knight Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Knight Dark Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076