Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Hunter The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Flying Machine
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Goblin Barrel Hunter The Log

Synergie w obronie 2 14

Knight
Goblin Gang Hunter Flying Machine Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Flying Machine Skeleton Army The Log
Flying Machine
Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Flying Machine The Log
Hunter
Knight Flying Machine The Log Mega Knight
The Log
Knight Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine The Log
Skeleton Army Hunter Knight Goblin Gang Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Mega Knight Knight
Skeleton Army Hunter Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Flying Machine Hunter Mega Knight
Hunter Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Hunter Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Flying Machine Hunter The Log Mega Knight
Hunter Goblin Gang Flying Machine
Skeleton Army Hunter Mega Knight Knight Goblin Gang Flying Machine The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Hunter The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Hunter Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Mega Knight Knight Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Hunter The Log
Hunter The Log Knight Flying Machine Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Flying Machine Hunter The Log
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Hunter The Log
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Knight Flying Machine Hunter
Mega Knight Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Knight Flying Machine Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Flying Machine Hunter
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Hunter
Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Flying Machine Hunter The Log
Mega Knight Flying Machine Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Knight Flying Machine The Log
The Log Mega Knight
Flying Machine Hunter
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Hunter
The Log Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Knight Hunter The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Hunter The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine Hunter The Log Mega Knight
Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
The Log Hunter Mega Knight
The Log Flying Machine Hunter
Flying Machine The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Hunter
The Log
Knight Goblin Gang Flying Machine Hunter Mega Knight
The Log Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076