Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Bowler Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Furnace Bowler Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Bowler Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Bowler Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Executioner Furnace Ram Rider
Goblin Gang
Knight Bowler
Furnace
Knight Bowler Ram Rider
Skeleton Army
Bowler
Goblin Gang Furnace Executioner Ram Rider
Executioner
Knight Bowler
Inferno Dragon
Ram Rider
Knight Furnace Bowler

Synergie w obronie 2 10

Knight
Goblin Gang Executioner Furnace Skeleton Army Bowler
Goblin Gang
Knight Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Furnace
Knight Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Furnace Executioner Inferno Dragon
Bowler
Knight Furnace
Executioner
Knight Skeleton Army
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Executioner Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Gang Furnace Executioner Ram Rider
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bowler Ram Rider Knight Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Gang Furnace Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Furnace Executioner
Furnace Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Executioner
Bowler Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Knight Furnace Bowler Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Ram Rider
Furnace Skeleton Army Bowler Knight Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Bowler Executioner Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Gang Furnace Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Knight Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bowler Executioner
Knight Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bowler Executioner Ram Rider
Furnace Executioner Knight Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Knight Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Furnace Bowler
Knight Goblin Gang Bowler Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Furnace Bowler Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Furnace Executioner Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Knight Furnace Bowler Ram Rider
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Goblin Gang Executioner Ram Rider
Furnace Skeleton Army Bowler Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Knight Furnace Bowler Executioner Inferno Dragon
Bowler Executioner Inferno Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Bowler Executioner Ram Rider
Knight
Executioner Furnace Bowler
Executioner Furnace Ram Rider
Furnace Bowler Executioner
Bowler Executioner Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Bowler
Knight Bowler Ram Rider
Executioner
Knight Bowler Executioner
Furnace
Furnace Bowler Executioner
Furnace Bowler Executioner
Bowler Executioner
Bowler
Bowler
Bowler
Furnace Bowler Executioner
Inferno Dragon
Bowler Executioner Ram Rider
Bowler Ram Rider
Furnace Executioner
Bowler
Bowler
Goblin Gang Skeleton Army
Executioner Ram Rider
Knight Goblin Gang Bowler Executioner
Bowler Executioner
Executioner
Goblin Gang Bowler
Executioner
Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076