Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Wizard Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel
Wizard
Knight Goblin Giant
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Knight
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Goblin Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Knight
Goblin Cage Skeleton Army Knight Goblin Gang
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Wizard Knight Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage
Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Cage Knight Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Knight Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Giant
Knight
Wizard
Wizard Goblin Giant Goblin Machine
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard Goblin Machine
Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Wizard Goblin Machine
Wizard Goblin Machine
Wizard
Wizard Goblin Machine
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang
Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076