Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Hog Rider Sparky
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner Sparky
Electro Wizard
Knight Hog Rider Sparky
Sparky
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 8

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner
Knight The Log
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Goblin Gang The Log
Sparky
Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Sparky
Goblin Gang The Log Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Knight The Log
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Sparky Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Knight Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Knight Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Sparky
Electro Wizard Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Knight Inferno Tower Sparky
The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Sparky Knight Executioner The Log
Executioner Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
Executioner The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Executioner
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Knight The Log Electro Wizard Sparky
Executioner
Knight Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Sparky
Sparky
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Executioner Sparky
The Log Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Goblin Gang
Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Executioner
Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076