Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tornado Hog Rider Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Skeleton King
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Tornado Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado
Electro Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 6 10

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Tornado Skeleton King
Tornado
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Skeleton King
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Goblin Gang Tornado The Log
Skeleton King
Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Goblin Gang
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Skeleton King
Knight Goblin Gang Tornado Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Tornado The Log Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Tornado Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Knight Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Tornado The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Knight Tornado The Log Skeleton King
Inferno Tower The Log Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Knight Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado
The Log Electro Wizard
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Tornado Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Skeleton King
Tornado
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Skeleton King
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076