Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Bandit Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider Bandit
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Bandit Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Hog Rider Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Hog Rider Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Knight Wizard The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Wizard The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight The Log Bandit
Goblin Gang
Knight Lumberjack
The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight The Log Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076