Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Knight Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Bandit Magic Archer Minion Horde Prince Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Minion Horde Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Prince Bandit
Minion Horde
Knight Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Rocket
Prince
Knight Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Recruits Prince Bandit

Synergie w obronie 2 7

Knight
Goblin Gang Magic Archer Minion Horde
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Prince Bandit Magic Archer
Minion Horde
Knight
Royal Recruits
Goblin Gang
Rocket
Prince
Goblin Gang Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minion Horde Royal Recruits Magic Archer
Minion Horde Knight Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit
Goblin Gang Minion Horde Rocket Prince Knight Royal Recruits Bandit
Minion Horde Royal Recruits Prince Knight Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Rocket Prince
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Minion Horde Rocket Goblin Gang Magic Archer
Rocket Royal Recruits Bandit Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Prince
Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Prince Bandit
Goblin Gang Minion Horde Knight Royal Recruits Bandit Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Prince Knight Goblin Gang Rocket Bandit
Rocket Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Prince Magic Archer
Royal Recruits Knight Goblin Gang Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Rocket Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit
Minion Horde Knight Goblin Gang Royal Recruits Prince
Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Prince Bandit Magic Archer
Knight Royal Recruits Bandit Magic Archer
Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Knight Minion Horde Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Prince Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Rocket Prince Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Knight Minion Horde Rocket Prince
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Prince Knight Minion Horde Bandit
Royal Recruits Knight Goblin Gang Minion Horde Prince Bandit
Rocket Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Prince Knight Minion Horde Bandit
Knight Minion Horde Royal Recruits Prince
Minion Horde Royal Recruits Rocket Knight Prince Bandit Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Royal Recruits Prince
Royal Recruits Rocket Prince
Royal Recruits Rocket Prince Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit
Royal Recruits Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Knight Minion Horde Rocket Prince Magic Archer
Minion Horde Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Minion Horde Royal Recruits Rocket Bandit
Bandit Magic Archer
Rocket Minion Horde Bandit Magic Archer
Knight Royal Recruits Rocket Prince
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Rocket Goblin Gang Minion Horde Prince
Rocket Knight Minion Horde Royal Recruits Prince Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Knight Bandit Magic Archer
Minion Horde Rocket Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer
Rocket Minion Horde Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Royal Recruits Rocket Bandit
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Prince Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Prince Magic Archer
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Royal Recruits
Magic Archer
Minion Horde
Bandit Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Rocket Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Royal Recruits Rocket Prince Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Goblin Gang Minion Horde Rocket Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Minion Horde Royal Recruits Prince
Goblin Gang Minion Horde Royal Recruits Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Royal Recruits Rocket Prince Bandit Magic Archer
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076