Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon Executioner
Poison
Goblin Gang Minion Horde Balloon Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Balloon Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Executioner Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Balloon Royal Ghost
Minion Horde
Mega Knight Knight
Elite Barbarians
Knight Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Knight Goblin Gang Executioner Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Knight Balloon Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 2 4

Knight
Goblin Gang Executioner Minion Horde
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Balloon
Executioner
Knight Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Executioner Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Executioner
Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Executioner Knight Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Executioner Goblin Gang
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Executioner Royal Ghost
Executioner Knight Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minion Horde Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
Minion Horde
Knight
Executioner Minion Horde Mega Knight
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde
Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Royal Ghost
Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Executioner
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Executioner
Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner Mega Knight
Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Executioner
Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076