Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Poison
Goblin Gang Fisherman
Lightning
Knight Ice Golem Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Fisherman Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers The Log
Goblin Gang
Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Wall Breakers
Rocket
Wall Breakers
Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Fisherman
The Log
Knight Wall Breakers P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Knight
Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang
Knight Ice Golem P.E.K.K.A The Log Fisherman
Ice Golem
Goblin Gang The Log Fisherman
Rocket
The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ice Golem Rocket Fisherman
Fisherman
Knight Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Fisherman Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fisherman
Rocket P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Knight Goblin Gang Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Knight Ice Golem The Log Fisherman
Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Knight Goblin Gang The Log Fisherman
The Log Knight Ice Golem Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Knight P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Fisherman
Knight Goblin Gang Ice Golem Rocket The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ice Golem Rocket The Log Fisherman
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Knight Ice Golem The Log Fisherman
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fisherman
Rocket Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Knight Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Knight Ice Golem Rocket P.E.K.K.A The Log Fisherman
Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Rocket The Log
The Log Fisherman
Rocket The Log
Knight Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket
The Log
The Log Ice Golem
The Log Fisherman
Rocket Goblin Gang Fisherman
Rocket Knight The Log Fisherman
Rocket
Rocket Knight Ice Golem The Log Fisherman
Rocket Fisherman
Ice Golem The Log Fisherman
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Fisherman
Rocket The Log
Ice Golem The Log
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Ice Golem
Rocket
Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket
The Log
Knight Goblin Gang Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076