Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 5 9

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Princess The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Princess Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Rocket Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Rocket The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Princess
Rocket Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Knight The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
The Log Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Knight Goblin Gang Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Rocket Goblin Gang Princess
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Knight Rocket The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess Mega Knight
Rocket The Log Princess Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Rocket The Log
Princess
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Princess
Mega Knight
Rocket The Log Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
The Log
Knight Goblin Gang Rocket Princess Mega Knight
The Log Princess
Rocket
Mega Knight
Goblin Gang Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076