Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Balloon
Inferno Tower
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Balloon
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Witch The Log

Synergie w obronie 5 13

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Lumberjack
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Dragon Lumberjack
Witch
Knight Electro Dragon The Log Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Knight Inferno Tower Witch The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Lumberjack Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack Knight Electro Dragon
Inferno Tower Witch Lumberjack Knight Goblin Gang Electro Dragon
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Witch Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Witch Knight Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Witch Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Knight Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang The Log Lumberjack
Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Dragon Lumberjack
Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Witch The Log Knight Electro Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Knight Witch Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower Witch
Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon The Log
Goblin Gang Lumberjack Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Lumberjack
The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Dragon Knight The Log Lumberjack
Inferno Tower Witch Electro Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight The Log
The Log
Witch Electro Dragon
Witch The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Witch Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Witch Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Witch Electro Dragon
Witch
The Log Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log
The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Witch The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076