Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Skeleton King
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Skeleton King
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Skeleton King
Poison
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Battle Ram Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Battle Ram
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Battle Ram Skeleton King
Mega Minion
Knight Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Battle Ram Mega Knight Skeleton King
Battle Ram
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Rage
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin
Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 3 4

Knight
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Mega Minion
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Battle Ram
Rage
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton King
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Knight Mega Minion Mega Knight Skeleton King
Mega Minion Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Skeleton King
Knight Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Knight Mega Minion Dart Goblin Skeleton King
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton King
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076