Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Mega Minion Tornado Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Wizard The Log Ram Rider
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Wizard The Log Ram Rider
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 13

Knight
Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado The Log
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Knight Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Knight Mega Minion The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado Ram Rider
Ram Rider
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion The Log Ram Rider
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Mega Minion
Mega Minion Tornado Ram Rider Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Mega Minion Wizard Tornado The Log Ram Rider
Mega Minion Goblin Gang Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard The Log Ram Rider
Wizard Goblin Gang Mega Minion Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado The Log Ram Rider
Wizard Tornado The Log Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Goblin Gang Wizard Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Wizard Goblin Gang Tornado Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard
Goblin Gang Knight Mega Minion Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Mega Minion Tornado Ram Rider
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Ram Rider
The Log Wizard Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado
Knight Wizard Tornado The Log Ram Rider
Wizard Tornado
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Mega Minion Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard
Mega Minion
The Log Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado The Log Ram Rider
Tornado The Log
Wizard Tornado
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Goblin Gang
Mega Minion Wizard Tornado Ram Rider
The Log
Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard
The Log Wizard
Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076