Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076